Übersicht Tipps

and, or, xor, … bitweise logische Operationen

Vor allem in Studiengängen in Richtung Informatik ist es oft notwendig mit Bits und Bytes zu rechnen, diverse logische Operationen – sei es and, or, xor, … – durchzuführen und das alles natürlich per Hand! Aber den Bogen hat man schnell raus und ärgert sich umso mehr um kleine Fehler, wenn man mal 1 und […]

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Zahlensystem umwandeln: bin, oct, dec, hex

Gerade für den Programmierer ist es unerlässlich: das umwandeln von Zahlensystemen, also den Wechsel der Basis zu welcher eine Zahl dargestellt wird. Binär, Oktal, Dezimal, He dezimal. Sie kommen in allen verschiedenen Formen und die Umwandlung per Hand ist fehleranfällig und langwierig.

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Eine quadratische Gleichung lösen

In diesem Artikel werde ich erklären, wie man mit dem TI nSpire CX eine quadratische Gleichung lösen kann. Mit der beschriebenen Methode lassen sich ebenso weitere polynomiale Gleichungen lösen bis zu 30. Grades lösen.

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Basic: Winkeleinstellung

Eine typische Fehlerquelle bei der Verwendung eines jeden Taschenrechners ist die falsche Einstellung des Winkelmaßes. In diesem Artikel erläutere ich wie es möglich ist auf zwei Wege im Grad System mit dem TI nSpire CX zu rechnen.

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Graph Analysieren Teil 2: Minimum und Maximum

Wie man die Nullstellen eines Graphs mit dem GTR bestimmt haben wir schon im vorherigen Beitrag erfahren. In diesem Artikel geht es um die Funktion das Minimum und Maximum einer Funktion in einem bestimmten Bereich zu bestimmen. Das Minimum bzw. Maximum bezieht sich auf den Funktionswert, somit wird in einem Bereich nach dem größten oder kleinsten Y-Wert […]

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Graph Analysieren Teil 1: Nullstellen

Nun haben wir so einen neuen, schönen, teuren GTR und das Thema die Analyse von Graphen habe ich noch gar nicht thematisiert. Fangen wir mit einer der einfachsten Funktionen an, der Nullstelle. Die automatische Bestimmung der Nullstellen funktioniert sowohl im Graphmodus als auch im Scratchpad im Graph „Tab“.

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Vorherige Eingaben bearbeiten

Eins meiner größten Probleme mit dem Taschenrechner war zu Anfangs, dass ich nicht wusste wie ich eine Eingabe, welche ich mit <enter> bestätigt bearbeiten konnte. Beispiel: Ich hätte gerne die Gleichung $latex 5x+6=9x^{2}+3$ gelöst. Habe mich aber ärgerlicherweise bei der letzten Zahl vertippt.

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Syntax

Zu Syntax habe ich zwei wichtige Punkte, einmal mein eigenes Syntax in meinen Beiträgen und das Syntax, welches vom Taschenrechner verwendet wird bzw. was das eigentlich ist und weshalb das alles so grausam kompliziert aussieht. Syntax kann man auch als eine Art Grammatik bezeichnen, eine feststehende Reihenfolge und Ordnung in der etwas über Befehle, Variabelen etc. […]

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Manuelle Eingabe von Befehlen

Viele Befehle sind nur umständlich über mehrere Kontextmenüs erreichbar, was manchmal eine Qual sein kann. Ist der gewünschte Befehl und sein Syntax jedoch bekannt, so kann dieser auch manuell eingegeben werden. Angefangen bei sehr leichten Befehlen, wie bspw. dem Sinus kann es einem unter Umständen Zeit und nerven sparen den Befehl selbst einzutippen. Dies geschieht, […]

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Lösen eines linearen Gleichungssystems

Mit Hilfe des Taschenrechners lassen sich lineare Gleichungsysteme (LGS) wesentlich schneller lösen als „per Hand“. Die Eingabe eines solchen sollte jedoch geübt sein. Um ein LGS lösen zu können muss man sich im Rechenmodus befinden, wahlweise dem “Calculator”- oder dem Scratchpadmodus. Der Befehl befindet sich natürlich ebenfalls gut versteckt in einem Kontextmenü, welches über folgende […]

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