Graph Analysieren Teil 2: Minimum und Maximum

Wie man die Nullstellen eines Graphs mit dem GTR bestimmt haben wir schon im vorherigen Beitrag erfahren. In diesem Artikel geht es um die Funktion das Minimum und Maximum einer Funktion in einem bestimmten Bereich zu bestimmen. Das Minimum bzw. Maximum bezieht sich auf den Funktionswert, somit wird in einem Bereich nach dem größten oder kleinsten Y-Wert […]

Graph Analysieren Teil 1: Nullstellen

Wählen der oberen Schranke für eine Nullstelle.

Nun haben wir so einen neuen, schönen, teuren GTR und das Thema die Analyse von Graphen habe ich noch gar nicht thematisiert. Fangen wir mit einer der einfachsten Funktionen an, der Nullstelle. Die automatische Bestimmung der Nullstellen funktioniert sowohl im Graphmodus als auch im Scratchpad im Graph “Tab”.

Vorherige Eingaben bearbeiten

Eins meiner größten Probleme mit dem Taschenrechner war zu Anfangs, dass ich nicht wusste wie ich eine Eingabe, welche ich mit <enter> bestätigt bearbeiten konnte. Beispiel: Ich hätte gerne die Gleichung $latex 5x+6=9x^{2}+3$ gelöst. Habe mich aber ärgerlicherweise bei der letzten Zahl vertippt.

Manuelle Eingabe von Befehlen

Viele Befehle sind nur umständlich über mehrere Kontextmenüs erreichbar, was manchmal eine Qual sein kann. Ist der gewünschte Befehl und sein Syntax jedoch bekannt, so kann dieser auch manuell eingegeben werden. Angefangen bei sehr leichten Befehlen, wie bspw. dem Sinus kann es einem unter Umständen Zeit und nerven sparen den Befehl selbst einzutippen. Dies geschieht, […]

Lösen eines linearen Gleichungssystems

Mit Hilfe des Taschenrechners lassen sich lineare Gleichungsysteme (LGS) wesentlich schneller lösen als “per Hand”. Die Eingabe eines solchen sollte jedoch geübt sein. Um ein LGS lösen zu können muss man sich im Rechenmodus befinden, wahlweise dem “Calculator”- oder dem Scratchpadmodus. Der Befehl befindet sich natürlich ebenfalls gut versteckt in einem Kontextmenü, welches über folgende […]

Lösen einer Gleichung

Das numerische Lösen einer Gleichung ist ebenfalls eine praktische Funktion des TI nSpire CX, doch diese unterscheidet sich in der Benutzung erheblich von dem bekannten Casio-Rechner. Um eine Gleichung lösen zu können muss man sich im Rechenmodus befinden, wahlweise dem “Calculator”- oder dem Scratchpadmodus. Anschließend steuert man wie folgt den Befehl zum Lösen einer Gleichung an: